Beszámoló a "Mind the game 2014" - Smart City konferenciáról

2014. október 6-7-én a Mindspace megszervezte Budapest első Smart City konferenciáját ‘Mind the Game’ néven. A konferencia a hazánkban még kevésbé ismert gamification (játékosítás) témakörét járta körül. A fő fókuszt a szervező csapat arra helyezte, hogy bemutassa a játék bevonó és megmozgató erejét, illetve az ebben rejlő számtalan, eddig jobbára kiaknázatlan lehetőséget. Fontos volt, hogy a konferencián ne csak az elmélet domináljon, hiszen a játék a gyakorlatban működik igazán. A résztvevők a saját bőrükön tapasztalhatták meg milyen játszani, játszva tanulni. A konferencia első napja azonnal egy városi játékkal indult.

A résztvevők október 6-án este 6-kor találkoztak az Erzsébet téri Akváriumnál, ahol a jelentkezőkből 8-10 fős csapatok alakultak és elindultak a titkos játék útra. A csapatoknak meghatározott sorrendben kellett végigmenni a belváros pontjain és ott különböző, természetesen játékos, és egyben nagyon vicces és szórakoztató feladatokat teljesíteniük, a jól elvégzett feladatért zsetonok és betűk jártak. A betűkből végül az utolsó, a megfejtésig titkos állomás nevét lehetett kirakni, ez volt a Lumen Kávézó. A feladatok nagy része arról szólt, hogy a csapat tagjainak meg kelljen szólítani a járókelőket és be kelljen őket vonni a játékba. A teljesség igénye nélkül volt itt velocipéddel kerékpározás, gerilla növényültetés, éneklés és énekeltetés, labda passzolgatás. A játék során összegyűjtött zsetonok fejében ingyen lehetett a Lumen kávézóban fogyasztani.
Képek a játékról >>

A másnapi konferencián sok olyan résztvevő volt, aki már részt vett az előző napi játékban, így sokan ismerősként üdvözölhették egymást. A konferencia második napjának helyszíne a Prezi nagymező utcai székházának Auditoriuma volt, amely nagyszerű otthonául szolgált a konferencia 200 résztvevőjének.  A szünetekben pezsgő élet folyt a büfé területén, a konferencia pedig az amfiteátrum szerű részben zajlott, ahol előadók és közönség egymáshoz közel ülve élvezhették végig a szakmai programokat.

Az első szekció során elméleti betekintést kaphattunk a játékosításba, a játékkal való motiválásba. A következő szekció a nemzetközi színtéren már bevált gyakorlatoké volt, ahol leginkább a közösség bevonására mutattak jó példákat az előadók, Berlintől Valenciáig. Az utolsó szekció során pedig különböző tudományterületek előadói mutatkoztak be, akik munkájuk során használják a gamification-t. A harmadik szekciót rendhagyó, de annál élvezetesebb módon közös énekléssel zárták a Smart City konferencia résztvevői. Utolsó szakmai programként a Design Terminál által kiírt Smart City Lab pályázat három győztese mutatkozott be a nagyközönség előtt. A nap végére elfáradt résztvevők pár pohár finom borral lazíthattak és immár kötetlen hangulatban kérdezhették az előadókat.

A játék természetesen a konferencia második napján is erősen jelen volt: mindenki leírhatta, hogy mit jelent neki a város; kávét csak úgy kaphattak a résztvevők ha a belépéskor húzott kártyalaphoz megtalálták azonos számú párjukat; az ebédszünet után mindenki kapott egy cetlit, hogy hova üljön vissza, hogy ne a megszokott helyére üljön és az új helyen lévő szomszédokkal közös aktivizáló gyakorlatokban kellett résztvenni. Az első szekció során bemutatkozott hat budapesti projekt 5 percben, a résztvevők pedig szavazhattak, hogy nekik melyik a legszimpatikusabb. A győztes pályázat a Cycling City lett, amely 250000 forintot kapott, a konferenciára befizetett belépőjegyek árából a bemutatott projekt megvalósítására.

Köszönjük a Visegrádi Alap támogatását, akiktől elnyertük a pályázat megrendezéséhez szükséges forrásokat, valamint Budapest támogatását is. Külön köszönet illeti a Prezi-t is, akik a konferencia termüket bocsátották rendelkezésünkre. Jövőre folytatjuk...
Képek a konferenciáról >>

Megjelent: 2014. október 20.